2014年11月5日水曜日

Blender:Attach とDetach

MaxでAttachとDetachって言ってる奴。

とりあず愚痴るのでさっさと知りたい人は、読み飛ばして貰えればいいと思いますが。
なんで!
Joinの隣にSeparateが無いんだ!

さてそれでは・・・

Join

これはMaxでいうAttach
こちらは、Object Modeで左のメニューにあります。
複数選択してからボタンを押すと、一つのオブジェクトになります。

さて・・・
じゃあ分割しようと周囲を見回しても・・・
それっぽいものがない!
じゃあどこよ!

Separate

こちらは、Edit Modeでショートカットの「P」。
もう一度言います。
Edit Modeでショートカットの「P」

わかるかよ!
オススメは「By loose parts」。
くっついていないやつを全部バラバラにします。

ちなみにSeparateは未だにメニューからは見つけられてませんよ!
マジで。

Blender:Duplicate LinkedとUnLink

ブレンダーのキーボードマッピングがどーしても受け付けなくて、MAXにしてるんですが。
それだと、なんかしらんが二重に登録されてたりしてうまく動かない場合が多い!

それはさておき

Duplicate Linked

これは左のツールバーから選べば簡単。
コピー元でもコピーされたオブジェクトでも、Edit Modeで編集するとどちらも同じように変わる。

Duplicate Linked > Unlink

これがよくわからんかった。
ググると、「U」を押せばいいらしいのだが、始めに書いたようにキーボードマップがMAXだと動かん。
そこで、直接やることになる。

結論から言うと、この「2」になっている所を押すとよい。


まあUnlinkなんてショートカットにアサインされてても別にそんなに使わないしいいや。

2014年9月29日月曜日

2013年10月28日月曜日

Blender:オブジェクト原点の移動と回転

MayaだとInsertキーを押してやるアレ。
Maxだと右のタブから選んでやるアレ。

Pivotと呼ばれる、オブジェクト自身の原点の変更方法。

・移動
3DViewのメニューから
Object>Transform
のOrigin to というところを使う
BlenderではOriginと言うみたいね。

・回転
これはかなり無理矢理
正式なやり方はわからない
現状はEdit Modeに切り替えてオブジェクト自身を回転させてOriginとずらしている

本当のやり方はどうなんだろう
Posted on 8:41 | Categories:

2013年9月20日金曜日

2013年9月16日月曜日

BlenderからUnityにオブジェクトを持ってくるとSmooth Shadeになってしまう問題

http://answers.unity3d.com/questions/294558/blender-normal-smoothing-import-problem.html

ここに回答があった。

モディファイアにエッジスプリットを入れる

以前から調べていてスプリットしちゃうと後々オブジェクトの編集が難しくなるんじゃないかと思ってたんだけど、モディファイアを使うなら問題なし。

めでたしめでたし。