2013年10月28日月曜日

Blender:オブジェクト原点の移動と回転

MayaだとInsertキーを押してやるアレ。
Maxだと右のタブから選んでやるアレ。

Pivotと呼ばれる、オブジェクト自身の原点の変更方法。

・移動
3DViewのメニューから
Object>Transform
のOrigin to というところを使う
BlenderではOriginと言うみたいね。

・回転
これはかなり無理矢理
正式なやり方はわからない
現状はEdit Modeに切り替えてオブジェクト自身を回転させてOriginとずらしている

本当のやり方はどうなんだろう

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