2013年7月10日水曜日

Blender四苦八苦:スケーリング

BlenderのスケールがUnityに持ってくると消える!

例えばキューブを、スケールを使って棒にしたとすると、Unityではキューブに戻っちゃう。
棒を作りたければ、EditModeでVertexをいじらないきゃだめ!

まあ、何にせよスケーリングは色々と悪さをするから、全部1なのにこした事は無いんだけど・・・

Blender四苦八苦:モデルのスムージング

Blenderでやったオブジェクトのスムージングが
Unityに継承されない!

調べたところ・・・
http://forum.unity3d.com/threads/130542-Flat-Shading-in-Blender-Imported-Mesh

ダメみたい!

エッジをスプリットしろって・・・

BlenerのオブジェクトはUnityに持ってゆくと、全部スムージングがかかった状態になります。

BlenderのファイルをUnityで直接読む

http://d.hatena.ne.jp/tueda_wolf/touch/20120120/p1

UnityのAssetフォルダにブチ込めば読めるらしい。

...

読めました。
あっけなく。

テクスチャなんかは別途張り込まなければならないけど、UVは来てるから楽チン。

気がかりなのは、.blndファイルがマテリアルとかテクスチャを内臓してること。
ファイルが壊れたら一発アウト。
あと、容量的にも不利なんじゃないかなー。調べてないけど。

でも、とりあえずテンション上がった!
Blenderの扱いにはまだ心が折れがちだけど。

2013年7月8日月曜日

2013年7月7日日曜日

2013/7/7

大雑把に作りたいゲームの流れだけ考えた

でも

細かい部分のプログラムを書こうと思ったら

必要なオブジェクトを作らざるを得ない

けど自宅に使い慣れた3Dソフトが無い

というわけで

Blenderのチュートリアルをこなした

モデリングはひと通り
マテリアルを当てたところまで

次回

テクスチャ

アニメーション

2013年7月1日月曜日

Blenderチュートリアル開始

3DモデリングにはBlenderを使ってみることにしました。

Blenderはとりあえず、見た目がいい!



で、チュートリアルがあったので、開始しました。
http://www.blender3d.biz/index.html

んですが・・・
AutoDesk製の3Dソフトを使っていると、Maya/XSI/Maxそれぞれショートカットキーが違っていてイライラしていたものです。
しかし!Blenderのショートカットは違いすぎ!

あと、テンキーショートカット必須!

ノートPCで作業しているので、ビューの切り替えもままならないんですよ。
(ビューの切り替え系は全てテンキー使用)

あと、マウスの使い方変すぎ!

右クリックで選択?

はまだいいとして・・・

左クリックは謎の「3Dカーソル」とやらの移動。
なんだそれ!
答えはPivotが常に出ているという状態なんですがね。

先が思いやられますよ。

普段お高いソフトを使っていて、これからBlender触ってみようという人は、フリーソフトのヤンチャぶりに驚くといいと思いますよ。

---<追記>2013/7/7
あの変なセンターカーソルとやらをリセットするには、
Shift_C