2014年12月16日火曜日

Unity4.2:文字コードとセーブファイルで困った・・・

以下始めてセーブファイルを作ろうとしたわけで馬鹿とか言わないで セーブファイルの書式を決めようぜ まずはセーブファイルの書式を決めるんだけど、ファイルの読み込みってこんな感じでやる。 var lineArray    = saveFile.text.Split("\n"[0]); for each ( var str:String in lineArray){  ...

2014年12月15日月曜日

Unity4.2:違うシーンをロードしても変数の内容を消さない

タイトル>ゲーム>タイトル>ゲームの繰り返しをするとして、ゲーム中に変更したオプションなんかを、一度タイトルに戻った後でも継続して持っていたい!というわけで、調べたら(ちょっとどのサイトだったか忘れた)、ありました。DontDestroyOnLoad (this);これをしておけば、LoadLevelした時に、スクリプトがアサインされているオブジェクトが消えません。//ObjAはインスタンス化し...

2014年11月27日木曜日

Unity4.6

をダウンロードしてみました。ずっと4.2を使ってきたんですが、Mecanimの動作が怪しくて、もしかしたら4.6で改善されているかもしれないと思ったからです。Mecanimについてはまだわかりませんが、ブログ記事のタグを分けます。...

Unity:タッチ&ドラッグした方向に回転させるのに苦労した(進行中)

オブジェクトをドラッグして回転させたかった。 ちなみに三角関数をググってもググっても理解できない頭脳だ! タッチした方向を直接向けるんじゃなくて、タッチ後ドラッグした角度だけ回転させたい。見た目上はタッチした方向を向いているが、タッチした瞬間にタッチ方向に「カク」っと動かしたくない。 LookAt()を利用したいんだけど、3Dで変な回転をしてしまう。用途として、最終的に一つの回転軸にして、その回...
Posted on 5:53 | Categories:

Blenderから出力したオブジェクトをInstantiateする時の回転

FBX出力時に軸を操作しろよという話もあ・り・ま・す・が!ちょっと今頭を使う時間がないのよ。Blenderから出力したオブジェクトはおそらく-Z ForwardY Upオプションで出していると思いますが。これをこのままUnityに表示するとEuler(90, 0, 0)で配置されます。これをよくあるInstantiateの構文で出そうとすると。Instantiate (prefab, Vecto...

BlenderからUnityへのモデルとアニメーションの出力

スケール UnityはBlenderの100倍のスケールで動作している Blenderからの吐き出しを100倍にしないとUnity上で1の大きさで表示されない しかし 単純に100倍して出力するとトップノードに100倍のスケールが入る このため子ノードのローカル移動が(ワールド移動は問題ないが)1/100単位になってしまう そのため小数点以下2ケタが無視されてしまい誤差が生じる かといって ...

現在作成中のもの=このブログの前提

キャラクターアニメーションは行っていません。来年あたり落ち着いたら開始する予定ですが、それまでこのブログで取り上げる予定はありあせん。 以下しばらくやらないもの。・「人型」キャラクターの操作・カメラの操作・エフェクト・マテリアルやテクスチャ・敵...

2014年11月6日木曜日

Blender:Edit ModeでPick Shortest Pathされてしまう(MAXキーショートカット)

普通・・・ Ctrl Left Mouse Button したらピックしたメッシュなりをそのまま選ぶはずなのに、何故か直前に選んだメッシュからそのメッシュまでつながったメッシュが全部選ばれてしまう! これ、困ってる人にしかわからない説明だけど、困ってる人はわかるはず! というわけで、 MAX Key Short Cutにしている人向けToggle Selectionにする方法 ...

2014年11月5日水曜日

Blender:Attach とDetach

MaxでAttachとDetachって言ってる奴。 とりあず愚痴るのでさっさと知りたい人は、読み飛ばして貰えればいいと思いますが。 なんで! Joinの隣にSeparateが無いんだ! さてそれでは・・・ Join これはMaxでいうAttach こちらは、Object Modeで左のメニューにあります。 複数選択してからボタンを押すと、一つのオブジェクトになります。 さ...

Blender:Duplicate LinkedとUnLink

ブレンダーのキーボードマッピングがどーしても受け付けなくて、MAXにしてるんですが。 それだと、なんかしらんが二重に登録されてたりしてうまく動かない場合が多い! それはさておき Duplicate Linked これは左のツールバーから選べば簡単。 コピー元でもコピーされたオブジェクトでも、Edit Modeで編集するとどちらも同じように変わる。 Duplicate Lin...

2014年9月29日月曜日

Windows Live Writer からの投稿テスト

だぜ ここのサイトを参考にしたhttp://webaccess.blog13.fc2.com/blog-entry-85.html Unity作業中に操作メモなんかを投稿して、備忘録として使うためだ...
Posted on 7:15 | Categories: