サイズの変更できないビルトイン配列ってのがありますね。
で、定義の仕方は、こう。
var hairetu = new int[10];
これで、int用の10列の配列ができるわけです。
ところが・・・・
var hairetu : int[];
こういう宣言も可能なわけですが・・・
これって長さ「0」のサイズ変更出来ない配列っていう意味なんじゃないんですか???
それ、意味無くないですか...
2013年7月24日水曜日
2013年7月17日水曜日
AwakeがStartに負けた!
前提:
static varにドラッグしてGameIbjectを登録できなかった。
普通のvarに入れてから改めでstaticに代入してた。
こんな感じ。
どの関数にも入れてないから、Awakeで実行されるはずー。
static var num :int =8;
var objsTmp =new GameObject[num];
static var objs =new GameObj...
回転については、いずれ決着を付けねばなるまいな!
でも、今は時間無いので、ゴリ...
2013年7月15日月曜日
Unity:2次元配列
配列についてはいずれまとめて書きたいけど、今のところ困っていた二次元配列ができたのでメモ。
var test :int[,];test = new int[10,10];test[1,1]=2;print(test[1,1]);
ちなみに、何に困っていたのかというと、二次元配列にGameObjectとbooleanを混ぜて入れようとしてた。
けどまあ、上記の書き方を見ればわかるけど、...
2013年7月14日日曜日
Blenderはおいといて・・・
結局、ちょっとBlenderを勉強しながらやってると、プログラムが進まないので、Unityで仮組みしてしまうことにした。
しかし・・・・BlenderよりUnityの方がオブジェクトの配置とか楽なのはなんで...
Unity:マテリアルの色を変える
こんな感じ。
本当はマテリアル自体を変更したかったんだけど・・・。
怪我の功名ということです。
//マテリアルは後で直接指定する
var mat : Material;
var index : int = 0;
function Start ()
{
//とりあえず最初は青
//"=Color"でマテリアルのどのプロパティを変更するのか決める
//Color.blueでどの色にするか決...
2013年7月10日水曜日
Blender四苦八苦:スケーリング
BlenderのスケールがUnityに持ってくると消える!
例えばキューブを、スケールを使って棒にしたとすると、Unityではキューブに戻っちゃう。
棒を作りたければ、EditModeでVertexをいじらないきゃだめ!
まあ、何にせよスケーリングは色々と悪さをするから、全部1なのにこした事は無いんだけど...
Blender四苦八苦:モデルのスムージング
Blenderでやったオブジェクトのスムージングが
Unityに継承されない!
調べたところ・・・
http://forum.unity3d.com/threads/130542-Flat-Shading-in-Blender-Imported-Mesh
ダメみたい!
エッジをスプリットしろって・・・
BlenerのオブジェクトはUnityに持ってゆくと、全部スムージングがかかった状態に...
BlenderのファイルをUnityで直接読む
http://d.hatena.ne.jp/tueda_wolf/touch/20120120/p1
UnityのAssetフォルダにブチ込めば読めるらしい。
...
読めました。
あっけなく。
テクスチャなんかは別途張り込まなければならないけど、UVは来てるから楽チン。
気がかりなのは、.blndファイルがマテリアルとかテクスチャを内臓してること。
ファイルが...
2013年7月7日日曜日
2013/7/7
大雑把に作りたいゲームの流れだけ考えた
でも
細かい部分のプログラムを書こうと思ったら
必要なオブジェクトを作らざるを得ない
けど自宅に使い慣れた3Dソフトが無い
というわけで
Blenderのチュートリアルをこなした
モデリングはひと通り
マテリアルを当てたところまで
次回
テクスチャ
アニメー...
Blender, その他:::テンキーを買う
Blender用にテンキーを買わな...
2013年7月1日月曜日
Blenderチュートリアル開始
3DモデリングにはBlenderを使ってみることにしました。
Blenderはとりあえず、見た目がいい!
で、チュートリアルがあったので、開始しました。
http://www.blender3d.biz/index.html
んですが・・・
AutoDesk製の3Dソフトを使っていると、Maya/XSI/Maxそれぞれショートカットキーが違っていてイライラしていたものです。
しかし...
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