2014年12月16日火曜日

Unity4.2:文字コードとセーブファイルで困った・・・

以下始めてセーブファイルを作ろうとしたわけで馬鹿とか言わないで セーブファイルの書式を決めようぜ まずはセーブファイルの書式を決めるんだけど、ファイルの読み込みってこんな感じでやる。 var lineArray    = saveFile.text.Split("\n"[0]); for each ( var str:String in lineArray){  ...

2014年12月15日月曜日

Unity4.2:違うシーンをロードしても変数の内容を消さない

タイトル>ゲーム>タイトル>ゲームの繰り返しをするとして、ゲーム中に変更したオプションなんかを、一度タイトルに戻った後でも継続して持っていたい!というわけで、調べたら(ちょっとどのサイトだったか忘れた)、ありました。DontDestroyOnLoad (this);これをしておけば、LoadLevelした時に、スクリプトがアサインされているオブジェクトが消えません。//ObjAはインスタンス化し...