以下始めてセーブファイルを作ろうとしたわけで馬鹿とか言わないで
セーブファイルの書式を決めようぜ
まずはセーブファイルの書式を決めるんだけど、ファイルの読み込みってこんな感じでやる。
var lineArray = saveFile.text.Split("\n"[0]);
for each ( var str:String in lineArray){
...
2014年12月16日火曜日
2014年12月15日月曜日
Unity4.2:違うシーンをロードしても変数の内容を消さない
タイトル>ゲーム>タイトル>ゲームの繰り返しをするとして、ゲーム中に変更したオプションなんかを、一度タイトルに戻った後でも継続して持っていたい!というわけで、調べたら(ちょっとどのサイトだったか忘れた)、ありました。DontDestroyOnLoad (this);これをしておけば、LoadLevelした時に、スクリプトがアサインされているオブジェクトが消えません。//ObjAはインスタンス化し...
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