2013年8月24日土曜日

回転の経験則

結局、回転について全然わからないので、 一度総当りしてみることにした。 プログラマが見たら大笑いだと思うが、仕方ない。 これがUnityプログラミング・ストロングスタイルだ。 やりたいことは。 1フレームにつき1度回して、90フレーム後に90度回転していること。 試した内容の詳細は後回しにして、結果を先に。 結局ちゃんと90度回転したのは以下。 obj.transform.rotation...

2013年8月21日水曜日

intをfloatで割るとint

いや、これ、本職のプログラマなら当然だろ!って感じだと思うんだけど、身の程知らず&経験則だけでプログラム作ってると、こういう単純な計算は意外と疑わないんですよ。今回は270/100.0が2.7にならなくて困った。回転部分をやってたから、Quarternionがまーた悪さをしとるな!って思ってたー!これ、気付くのに3日かか...